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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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監督 C1kei 助監督 そらまめ 編集長 C1kei 副編集長 そらまめ 出演 US兵 C1kei そらまめ 以上ww
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●各担当の役割 各担当の役割を大まかなマイルストーンで区切って書いていきます。 これを参考に作業をするとよいでしょう。 ムラサキで書かれている物は最優先事項です。 他の人が作業に取り掛かれなかったりするのでとっとと終わらせましょう。 (黒は終了していない事項。オレンジは終了している事項) ◆サークル全体 サークル名(完) ゲームタイトル(完) 仮企画(完) 企画(未) システム仕様(未) 作業計画決め(未) ◆シナリオ 企画書作成(未) 全体プロット作成(未) 共通ルートプロット作成(未) ココルートプロット作成(未) さくらルートプロット作成(未) あらすじ作成(未) キャラ設定資料作成(未) その他執筆補助資料作成(未) ショートシナリオ作成(完) 共通ルートシナリオ執筆(未) さくらルートシナリオ執筆(未) ココルートシナリオ執筆(未) ◆グラフィック 役割分担(完) キャラデザ『ココ』(未) キャラデザ『さくら』(未) その他キャラのキャラデザ(未) イメージスチル(未) イベント絵(ココ)作成(未) イベント絵(さくら)作成(未) 背景(未) サークルロゴ作成(未) タイトルロゴ作成(未) システムインターフェースデザイン(未) HPデザイン(未) 宣伝用画像(未) パッケージ作成(未) ◆システム 使用エンジン選定(未) システム仕様選定(未) 必要プラグイン、ルール収集、作成(未) スクリプト組み(未) デバッグ(未) ◆BGM・SE 各BGM作成(未) 各SE作成(未) OP曲作成(未) OP、プロモーション映像作成(未) ※BGMの作業に関して知識がないので知識がある方がいましたら項目追加お願いします。 ◆HP管理 公式HP作成(未) スタッフルーム作成(未)
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名前:ポケットモンスターライト ダーク ジャケット(変更):未定 ハード:DS 地方:キンキ地方 最初の町:オオサカシティ 御三家(変更):パン、ベジータ、テトリスの■(テトリミノ) 伝説:オスクリタ(闇)ルーチェ(光) 御三家のタイプ:テトリミノ(ほのお)、パン(ほのお)、ベジータ(くさ) 伝説のタイプ: 伝ポケのいるダンジョン:ミンコク、テトリスで構成された迷路 博士の名前:ロリコン(幼女) 新システム:テトリスができる。(クリアすればポケモン一匹もらえる)。主人公がヒキニート(夢オチ?)) パンの進化(変更):パン→アンパン→パンツ ベジータ(変更):ベジータ→ベジタベル→ベジタブル テトリミノ:テトリミノ→テトレンド→テトラング 街(上から順) バッチ ジムリーダー 使用タイプ 使用ポケモン アハンシティ オプーナ ノーマル ラッキー、ピッピ、コラッタ オナョコシティ マリオ こおり ルージュラ(高レベル) オワルタウン なし なし なし なし ヤツハシティ ンジャメナ あく ページタウン なし なし なし オッサンシティ ステファニー ゴースト オウミシティ ドルナゲス かくとう ダイブツシティ おなん じめん ダウンタウン なし なし なし なし シラハマシティ テトリスの紫 どく ローマシティ ローマ法王 みず バッチ名:バチカンバッヂ コインバッヂ ルアナバッヂ チャネラバッヂ レッグバッヂ ミツバッチ ウルフウッドバッチ オウミバッチ 主人公の服装:男:テトリスのようなデザインの全身タイツ 女:ゴスロリ 新わざ:座る:ムラムラ ぼっきする:ムラムラ 陵辱:穴を掘る 敵組織:SOS団 ボス:じっかおう 幹部:ムツゴロウ カンブー ボンゴス 新決定事項 キャラデザ: パン:牛乳 ベジータ:可愛い美少女 テトリミノ:すでにあるあの画像 四天王の名前:やる夫 チョンボ しげる まつざき the x チャンピオンの名前: 寺生まれのTさん 準伝説ポケモンストーリー(仮) 蜂伝説イベント ~ツチニンの抜け殻はどこへ~ 発生条件 殿堂入りしている 殿堂入り後、最寄の道路へ出るとテトリスの紫(以下紫)と出会う 彼の言っていることでは「みたことないポケモンを見つけていま探している」とのこと そういって彼は去ってしまう そうしてちかくの森ダンジョン(名前はまだない)にいくとテッカニンの群れを発見 紫もそこに来て「テッカニンが向かった先に行けば何かわかるかも」という そこでツチニンの大量進化を目撃。しかし肝心の抜け殻が見当たらない そっちに向かうと、居合い切りで進めるその森の奥地を発見(ダンジョン平均野生レベル50) その最深部で大量の抜け殻を発見。その抜け殻の上には1匹ツチニンのようなポケモンが・・・ しかしすぐに逃げてしまい紫いわく「全国を飛び回っていると思う」と一言 蛾伝説イベント ~しあわせのノコッチ~ 発生条件 殿堂入りしている 殿堂入り後、家を出るとオプーナと遭遇。何かを探しているようだった 彼女に聞くと「しあわせのノコッチ伝説」という書物が家にあったらしい オプーナ「べ・・・別に手伝ってほしいわけじゃないんだからね!」 そんな彼女に無理やり付き合わされることに。 そんな中今まではなかった巨大な洞窟を発見(平均野生レベル50) 中を探索すると最深部にノコッチを発見。しかしオプーナがあわててしまい逃げられてしまう。 オプーナに「あ・・・あんたのせいだからね!せきにんとりなさいよ!」といわれながらも外に出る。 そこには逃げたはずのノコッチがいる。しかし、また逃がす。 先にオプーナはジムに帰る。するとすぐにメールが入る「ジムの前にいた。だから全国を逃げているのかも」 wiki: http //www26.atwiki.jp/poketetoris/
https://w.atwiki.jp/cupnes/pages/62.html
-- Standard awesome library require("awful") require("awful.autofocus") require("awful.rules") -- Theme handling library require("beautiful") -- Notification library require("naughty") -- Load Debian menu entries require("debian.menu") -- {{{ Error handling -- Check if awesome encountered an error during startup and fell back to -- another config (This code will only ever execute for the fallback config) if awesome.startup_errors then naughty.notify({ preset = naughty.config.presets.critical, title = "Oops, there were errors during startup!", text = awesome.startup_errors }) end -- Handle runtime errors after startup do local in_error = false awesome.add_signal("debug error", function (err) -- Make sure we don t go into an endless error loop if in_error then return end in_error = true naughty.notify({ preset = naughty.config.presets.critical, title = "Oops, an error happened!", text = err }) in_error = false end) end -- }}} -- {{{ Variable definitions -- Themes define colours, icons, and wallpapers beautiful.init(awful.util.getdir("config").."/themes/sky/theme.lua") -- This is used later as the default terminal and editor to run. terminal = "x-terminal-emulator" editor = os.getenv("EDITOR") or "editor" editor_cmd = terminal .. " -e " .. editor -- Default modkey. -- Usually, Mod4 is the key with a logo between Control and Alt. -- If you do not like this or do not have such a key, -- I suggest you to remap Mod4 to another key using xmodmap or other tools. -- However, you can use another modifier like Mod1, but it may interact with others. modkey = "Mod4" -- Table of layouts to cover with awful.layout.inc, order matters. layouts = { awful.layout.suit.floating, awful.layout.suit.tile, awful.layout.suit.tile.left, awful.layout.suit.tile.bottom, awful.layout.suit.tile.top, awful.layout.suit.fair, awful.layout.suit.fair.horizontal, awful.layout.suit.spiral, awful.layout.suit.spiral.dwindle, awful.layout.suit.max, awful.layout.suit.max.fullscreen, awful.layout.suit.magnifier } -- }}} -- {{{ Tags -- Define a tag table which hold all screen tags. tags = {} for s = 1, screen.count() do -- Each screen has its own tag table. tags[s] = awful.tag({ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }, s, layouts[5]) end -- }}} -- {{{ Menu -- Create a laucher widget and a main menu myawesomemenu = { { "manual", terminal .. " -e man awesome" }, { "edit config", editor_cmd .. " " .. awesome.conffile }, { "restart", awesome.restart }, { "quit", awesome.quit } } mymainmenu = awful.menu({ items = { { "awesome", myawesomemenu, beautiful.awesome_icon }, { "Debian", debian.menu.Debian_menu.Debian }, { "open terminal", terminal } } }) mylauncher = awful.widget.launcher({ image = image(beautiful.awesome_icon), menu = mymainmenu }) -- }}} -- {{{ Wibox -- Create a textclock widget mytextclock = awful.widget.textclock({ align = "right" }) -- Create a systray mysystray = widget({ type = "systray" }) -- Create a wibox for each screen and add it mywibox = {} mypromptbox = {} mylayoutbox = {} mytaglist = {} mytaglist.buttons = awful.util.table.join( awful.button({ }, 1, awful.tag.viewonly), awful.button({ modkey }, 1, awful.client.movetotag), awful.button({ }, 3, awful.tag.viewtoggle), awful.button({ modkey }, 3, awful.client.toggletag), awful.button({ }, 4, awful.tag.viewnext), awful.button({ }, 5, awful.tag.viewprev) ) mytasklist = {} mytasklist.buttons = awful.util.table.join( awful.button({ }, 1, function (c) if c == client.focus then c.minimized = true else if not c isvisible() then awful.tag.viewonly(c tags()[1]) end -- This will also un-minimize -- the client, if needed client.focus = c c raise() end end), awful.button({ }, 3, function () if instance then instance hide() instance = nil else instance = awful.menu.clients({ width=250 }) end end), awful.button({ }, 4, function () awful.client.focus.byidx(1) if client.focus then client.focus raise() end end), awful.button({ }, 5, function () awful.client.focus.byidx(-1) if client.focus then client.focus raise() end end)) -- http //d.hatena.ne.jp/tmatsuu/20090124/1232776094 -- Show battery bat_text = widget({ type = "textbox", align = "right" }) bat_refresh = function() local charge_level = string.gsub(awful.util.pread("acpi -b"), "Battery %d %u%l+, ", "") bat_text.text = "B"..charge_level return true end bat_status = bat_refresh() -- Set timer -- http //awesome.naquadah.org/wiki/Awesome_3.3_to_3.4 bat_timer = timer({ timeout = 15 }) bat_timer add_signal("timeout", bat_refresh) bat_timer start() -- Show battery for s = 1, screen.count() do -- Create a promptbox for each screen mypromptbox[s] = awful.widget.prompt({ layout = awful.widget.layout.horizontal.leftright }) -- Create an imagebox widget which will contains an icon indicating which layout we re using. -- We need one layoutbox per screen. mylayoutbox[s] = awful.widget.layoutbox(s) mylayoutbox[s] buttons(awful.util.table.join( awful.button({ }, 1, function () awful.layout.inc(layouts, 1) end), awful.button({ }, 3, function () awful.layout.inc(layouts, -1) end), awful.button({ }, 4, function () awful.layout.inc(layouts, 1) end), awful.button({ }, 5, function () awful.layout.inc(layouts, -1) end))) -- Create a taglist widget mytaglist[s] = awful.widget.taglist(s, awful.widget.taglist.label.all, mytaglist.buttons) -- Create a tasklist widget mytasklist[s] = awful.widget.tasklist(function(c) return awful.widget.tasklist.label.currenttags(c, s) end, mytasklist.buttons) -- Create the wibox mywibox[s] = awful.wibox({ position = "top", screen = s }) -- Add widgets to the wibox - order matters mywibox[s].widgets = { { mylauncher, mytaglist[s], mypromptbox[s], layout = awful.widget.layout.horizontal.leftright }, mylayoutbox[s], bat_status and bat_text, mytextclock, s == 1 and mysystray or nil, mytasklist[s], layout = awful.widget.layout.horizontal.rightleft } end -- }}} -- {{{ Mouse bindings root.buttons(awful.util.table.join( awful.button({ }, 3, function () mymainmenu toggle() end), awful.button({ }, 4, awful.tag.viewnext), awful.button({ }, 5, awful.tag.viewprev) )) -- }}} -- {{{ Key bindings globalkeys = awful.util.table.join( awful.key({ modkey, }, "Left", awful.tag.viewprev ), awful.key({ modkey, }, "Right", awful.tag.viewnext ), awful.key({ modkey, }, "Escape", awful.tag.history.restore), awful.key({ modkey, }, "j", function () awful.client.focus.byidx( 1) if client.focus then client.focus raise() end end), awful.key({ modkey, }, "k", function () awful.client.focus.byidx(-1) if client.focus then client.focus raise() end end), awful.key({ modkey, }, "w", function () mymainmenu show({keygrabber=true}) end), -- Layout manipulation awful.key({ modkey, "Shift" }, "j", function () awful.client.swap.byidx( 1) end), awful.key({ modkey, "Shift" }, "k", function () awful.client.swap.byidx( -1) end), awful.key({ modkey, "Control" }, "j", function () awful.screen.focus_relative( 1) end), awful.key({ modkey, "Control" }, "k", function () awful.screen.focus_relative(-1) end), awful.key({ modkey, }, "u", awful.client.urgent.jumpto), awful.key({ modkey, }, "Tab", function () awful.client.focus.history.previous() if client.focus then client.focus raise() end end), -- Standard program awful.key({ modkey, }, "Return", function () awful.util.spawn(terminal) end), awful.key({ modkey, "Control" }, "r", awesome.restart), awful.key({ modkey, "Shift" }, "q", awesome.quit), awful.key({ modkey, }, "l", function () awful.tag.incmwfact( 0.05) end), awful.key({ modkey, }, "h", function () awful.tag.incmwfact(-0.05) end), awful.key({ modkey, "Shift" }, "h", function () awful.tag.incnmaster( 1) end), awful.key({ modkey, "Shift" }, "l", function () awful.tag.incnmaster(-1) end), awful.key({ modkey, "Control" }, "h", function () awful.tag.incncol( 1) end), awful.key({ modkey, "Control" }, "l", function () awful.tag.incncol(-1) end), awful.key({ modkey, }, "space", function () awful.layout.inc(layouts, 1) end), awful.key({ modkey, "Shift" }, "space", function () awful.layout.inc(layouts, -1) end), awful.key({ modkey, "Control" }, "n", awful.client.restore), -- Prompt awful.key({ modkey }, "r", function () mypromptbox[mouse.screen] run() end), awful.key({ modkey }, "x", function () awful.prompt.run({ prompt = "Run Lua code " }, mypromptbox[mouse.screen].widget, awful.util.eval, nil, awful.util.getdir("cache") .. "/history_eval") end), -- Modkey-bでwiboxを表示・隠す awful.key({ modkey }, "b", function () mywibox[mouse.screen].visible = not mywibox[mouse.screen].visible end) ) clientkeys = awful.util.table.join( awful.key({ modkey, }, "f", function (c) c.fullscreen = not c.fullscreen end), awful.key({ modkey, "Shift" }, "c", function (c) c kill() end), awful.key({ modkey, "Control" }, "space", awful.client.floating.toggle ), awful.key({ modkey, "Control" }, "Return", function (c) c swap(awful.client.getmaster()) end), awful.key({ modkey, }, "o", awful.client.movetoscreen ), awful.key({ modkey, "Shift" }, "r", function (c) c redraw() end), awful.key({ modkey, }, "t", function (c) c.ontop = not c.ontop end), awful.key({ modkey, }, "n", function (c) -- The client currently has the input focus, so it cannot be -- minimized, since minimized clients can t have the focus. c.minimized = true end), awful.key({ modkey, }, "m", function (c) c.maximized_horizontal = not c.maximized_horizontal c.maximized_vertical = not c.maximized_vertical end) ) -- Compute the maximum number of digit we need, limited to 9 keynumber = 0 for s = 1, screen.count() do keynumber = math.min(9, math.max(#tags[s], keynumber)); end -- Bind all key numbers to tags. -- Be careful we use keycodes to make it works on any keyboard layout. -- This should map on the top row of your keyboard, usually 1 to 9. for i = 1, keynumber do globalkeys = awful.util.table.join(globalkeys, awful.key({ modkey }, "#" .. i + 9, function () local screen = mouse.screen if tags[screen][i] then awful.tag.viewonly(tags[screen][i]) end end), awful.key({ modkey, "Control" }, "#" .. i + 9, function () local screen = mouse.screen if tags[screen][i] then awful.tag.viewtoggle(tags[screen][i]) end end), awful.key({ modkey, "Shift" }, "#" .. i + 9, function () if client.focus and tags[client.focus.screen][i] then awful.client.movetotag(tags[client.focus.screen][i]) end end), awful.key({ modkey, "Control", "Shift" }, "#" .. i + 9, function () if client.focus and tags[client.focus.screen][i] then awful.client.toggletag(tags[client.focus.screen][i]) end end)) end clientbuttons = awful.util.table.join( awful.button({ }, 1, function (c) client.focus = c; c raise() end), awful.button({ modkey }, 1, awful.mouse.client.move), awful.button({ modkey }, 3, awful.mouse.client.resize)) -- Set keys root.keys(globalkeys) -- }}} -- {{{ Rules awful.rules.rules = { -- All clients will match this rule. { rule = { }, properties = { border_width = beautiful.border_width, border_color = beautiful.border_normal, focus = true, keys = clientkeys, buttons = clientbuttons } }, { rule = { class = "MPlayer" }, properties = { floating = true } }, { rule = { class = "pinentry" }, properties = { floating = true } }, { rule = { class = "gimp" }, properties = { floating = true } }, -- Set Firefox to always map on tags number 2 of screen 1. -- { rule = { class = "Firefox" }, -- properties = { tag = tags[1][2] } }, } -- }}} -- {{{ Signals -- Signal function to execute when a new client appears. client.add_signal("manage", function (c, startup) -- Add a titlebar -- awful.titlebar.add(c, { modkey = modkey }) -- Enable sloppy focus c add_signal("mouse enter", function(c) if awful.layout.get(c.screen) ~= awful.layout.suit.magnifier and awful.client.focus.filter(c) then client.focus = c end end) if not startup then -- Set the windows at the slave, -- i.e. put it at the end of others instead of setting it master. -- awful.client.setslave(c) -- Put windows in a smart way, only if they does not set an initial position. if not c.size_hints.user_position and not c.size_hints.program_position then awful.placement.no_overlap(c) awful.placement.no_offscreen(c) end end end) client.add_signal("focus", function(c) c.border_color = beautiful.border_focus end) client.add_signal("unfocus", function(c) c.border_color = beautiful.border_normal end) -- }}}
https://w.atwiki.jp/hanenonectfwiki/pages/13.html
リクエストCTF「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」のCTFを作成しています。 詳しくはブログをご覧ください。 メールへリクエスト来ました… 次はここにお願いします。 「あかね色に染まる坂」Mitsuki先輩メイン ゲーム版で作成していますが、アニメ版の方がよろしければリクお願いします。 画像が足りないため、時間がかかっています。 リクエスト CTF 「acid black cherry」 = こちらは素材を探して可能であれば作成します。 CTF 「ファンタシースターポータブル2」 = 2の素材だけを使用して作成します。 CTF 「ファンタシースターポータブル2-インフィニティ」 = 発売後、素材を探して作成します。 CTF 「AKB-板野友美」 = 素材を探し可能であれば作成します。
https://w.atwiki.jp/nato-base/pages/22.html
現在のクラン方針(MW2) チームデスマッチ 基本のルール みんなうまくなって回線悪くなければだいたい勝てる そろそろ縛りプレイで遊ぶ時期か ドミネーション 基本戦術はwiki参照 http //www15.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/72.html 自動機銃がいい仕事をするのでオススメ 精密爆撃もおすすめ、敵に拠点を取られそうになったら、そこに爆撃することでマルチキルがけっこうできる。(特に地上戦の場合) 装備は旗とり装備と旗守り装備の最低2つ作るべし デモリッション オススメ戦術 1.戦術マーカーの活用 2.ハードラインを装備してUAV,C-UAV,セントリーガン連発 3.SMG,マラソン,ライトウェイ装備作っておけば死んでもすぐ防衛に戻れる 防衛時はケースバイケースだが、なるべく3 3で2つとも守ろう。 装備は攻めと守りで最低2つ作るべし サポタージュ 詳しいルールはこちらで http //www15.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/37.html#id_acd60925 基本的にデモと同じ感じ。味方と一気に攻めないと結構きつい。 ヘッドクォーター・プロ 前作COD4の司令部と同じである。司令部が現れる場所は決まっているので次に現れる場所はある程度予想できる。よってキルストリークは「自動機銃」、「精密爆撃」などがおすすめ。また次の司令部が現れてから占領できるまで一定時間占領できないようになっている。 サーチ&デストロイ オススメ装備 1.FAMAS or M16A4(ホロサイト) 2.爆発物 3.忍者、サイレンサー 冷血は好み 守備時はクレイモアあると心強い(自分が死んでも残る) 装備は攻めと守りで最低2つ作るべし 守りのほうが圧倒的に有利なので守りを一個でも落とすとかなり痛い キルストリークはあまり高いものより低いもののほうがよい。 案外冷血がいらない(あまりUAVがあがらないので) 死んだ後のVCは相手にも聞こえるので注意。 キャプチャー・ザ・フラッグ チームをフォワードとディフェンスで分ける 自軍の旗下にクレイモア置いておくといい仕事をしてくれる ハードコア:チームデスマッチ 普段マップが表示されていないので、サイレンサーがいらない UAVがあがるといつもの左上のマップが表示される サードパーソン・チームズ・タクティカル 照準を合わせるのがかなり難しい。まったく別のゲームとおもったほうがよい。